baten kaitos, y reflexiones
Hace tiempo que sigo la pista de un juego llamado Baten Kaitos. Es un juego exclusivo para GameCube y desarrollado por un equipo de NAMCO. El Juego ha recibido muy buenas críticas tanto en Japón cómo en USA, aunque, cómo era de esperar, sus ventas no han sido elevadíssimas cómo cualquier otro gran juego para PS2. En un principio hubo la duda de si llegaría a España o se quedaría en el país del sol naciente. Aquí, siempre nos quedamos sin algunos de los juegos a los que me encantaría jugar. Parece ser que ésta generación ha sido más generosa con los juegazos de Rol en nintendo. En la N64 no hubo ningún gran representante, a parte del grandíssimo The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Bueno, El mundo de los juegos RPG para consola es toda una historia que para mi empieza de verdad en SuperNintendo: Secret of evermore, Terranigma, illusion of time, Final Fantasy VI, Zelda: a link to the past, Secret of mana.. pueden parecer anticuados para muchos, aunque dan una experiencia de juego muy superior a la de muchos de los juegos de hoy en dia. Pocos han marcado tanto mi infancia y adolescencia cómo ésos juegos, exceptuando el ya citado ZeldaOOT.
Parece que en GameCube voy a tener el gran honor de poder jugar a un juego del calibre de Baten Kaitos. EN IGN le han puesto un 8.8, lo que ya le da un cierto respeto. Si bien es verdad que no ha alcanzado un 9.9 cómo otros juegos, seguro que es un juegazo, aunque algunas piezas se deben tratar cómo otro tipo de arte. El videojuego hace tiempo que ha dejado de ser ésas recreativas cómo galaga o galaxian dónde los chavalines se dejaban la pasta. Ahora es un género más cercano a todos. Algunos disfrutan destrozando coches en GTA, otros les encanta seguir una gran historia épica cómo Zelda o el mismo baten kaitos. Deportes, violencia y sexo cada vez tocan más los videojuegos, lo que demuestra que cada vez el sector se acerca más al gran público. Desde mi punto de vista és cómo con las películas, con el tiempo, el cine ha ido degradando porque más del 70% de les filmes no son más que hora y media para vender. Superproducciones que hace tiempo que se esperan generan grandes beneficios (esperad a ver Star Wars episode 3, todos la estamos deseando), y otras veces, producciones de presupuesto más barato llegan al corazón de todos y se transforman en un clásico (por ejempo the cube). Creo que para bien o para mal, cada vez más gente juega a videojuegos. Éste mismo ejemplo me hace pensar que ya no es lo mismo jugar ahora que antes, y con simples conclusiones se puede decir que el hipotético día en que "la gran mayoría" use Linux, tampoco sería lo mismo.
/Escuchando TRANSPORT - people/


